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Rust腐蚀7月5日更新内容

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1.团队更新

这里有一个新的团队用户界面,旁边有手提钻,可展开的了望塔等等。此修补程序擦除服务器。

2.团队系统

我们增加了一个基本的团队系统。这意味着您可以创建团队并邀请其他玩家加入。这将使所有团队成员能够远距离区分彼此,并在地图上看到彼此。您还可以查看是否有人在线或死亡。这很简单:

要创建团队,请按Tab键并单击“创建团队”按钮。要邀请其他玩家,请向他们走,然后按E.

要踢出一名球员,你必须是队长(选中标记):将鼠标悬停在选项卡菜单中并按“踢”。要将其他玩家提升为领导者(如果您正在注销),请在团队成员上持有“E”3秒钟。要离开团队,请按标签菜单中的“离开团队”按钮。

团队的默认最大大小为8,任何服务器都可以使用启动命令maxteamsize 0完全禁用团队系统。

将此添加到游戏中的决定一直存在争议,一些玩家表示会破坏游戏,而其他人则张开双臂欢迎它。这就是我们的立场:

有效地团队合作的唯一方法是使用第三方语音软件并要求玩家跳过以确定他们是谁。这是无法接受的。当然,这增加了一个人们非常擅长跳跃检查的元素,这让他们比其他玩家更有优势,但说实话:这是愚蠢的。

你也可以获得皮肤并且有匹配的制服,但即使这样也非常难以管理,它只适用于那些没有拼凑物品运行的玩家,如果有人拥有皮肤,它就无法运作禁用。

如果你只是遇到一个盟友并想要一起滚动然后遇到另一组玩家,情况会更糟。没有办法区分谁和谁的游戏分崩离析。或者更糟糕的是,你必须在射击前犹豫不决,这会导致你死亡,失去所有的屎,以及愤怒的退出游戏。

在一天结束时,通过团队系统,我觉得我们获得的收益超过了失败,我们可以随着时间的推移进行调整和修改。最糟糕的情况是它糟透了我们必须删除它; 最好的情况是它让游戏变得更好。无论哪种方式,都没有伤害。

我希望你们喜欢这个系统,尽管我讨厌通过滥用和垃圾邮件进行阅读,但我会在接下来的几个星期内检查一些建设性的批评。

玩得开心。

3.岗楼

我们为你们添加了一些低调的果实,我认为它会给游戏添加一个新的有趣的机制,以及云杉玩家制造的化合物。

您在各种纪念碑(如采石场)看到的了望塔现在是一个可部署的对象。您可以在方形1级板条箱中找到它们作为蓝图。您可以研究它们的75种废料,并为2000木材制作它们。

特别感谢Pojomania提出的建议,这个道具很完美。

4.手持式凿岩机

本月我们已经将Pneumatic手提钻加入游戏中。就资源收集而言,它是链锯的阳气,绝对会破坏矿石节点。您甚至不必瞄准特定的热点,因为它会在几秒钟内拆除整个节点以获得全部产量。如果你足够接近,它也会磨灭人类。

它是无法拆卸的,无法修复,但可以在类似于潜水箱的工作台上重新注入空气。您可以在工具箱中找到它,它可以在大院出售。

快乐的矿石狩猎

5.罗盘

我们为游戏中的HUD增加了一个指南针。它位于屏幕顶部,显示您当前的标题以及包含方向标注的编号标记。

有些人抱怨这是防锈的,应该是某种手持式产品。也许他们是对的,但我相信如果我们用完了另一个皮带插槽,我们会有更多的瑕疵。让我们试一试,看看我们是否需要在未来进行任何调整。

您可以将选项菜单中的罗盘可见性更改为关闭,切换,保持,打开,默认罗盘按钮为C.

快乐导航!

6.纪念碑拼图

本月没有新的谜题,但是对于谜题元素来说,这是一个当之无愧的视觉上更新。花在这些新元素上的工作将重新用于播放器电路(当它到来时)。以下是其中一些孤立的:

7.世界SDK

我一直致力于SDK,以支持为Rust创建自定义地图工具。它被称为Rust.World,源代码可以MIT许可下的GitHub上获得。事情还处于早期阶段,但我希望本周末能够将第二版SDK完成。我们已经在野外发现了一些有趣的东西,我相信这里的东西只会越来越疯狂。

8.水3.0

对于这个补丁,我正在推出一个大的,早该进行的,主要是对水系统的内部改造。我们的系统在历史上有点过于静态,无法处理我们的程序场景和动态游戏,因此本月的大部分工作都致力于使系统更加强大。

我们的设计师现在可以在场景编辑期间预览最终水,而无需启动游戏。现在可以在游戏过程中添加,移除或更换任何水体,从而开辟了许多可能性,如产卵水池或在任何时间点改变海水水位。

有一些轻微的视觉改进,但主要与泡沫有关,不再反映太多的周围天空,呈现白色像大自然最初的意图。还修复了一些根据地形坡度和基于波浪的泡沫变形引起不规则图案的错误。

还有很多工作和美学方面的改进,我希望在处理下一个补丁的一些优先事项后再回过头来。

9.环境遮挡更新

我们将Ambient Occlusion解决方案更新为最新版本,具有良好的性能提升(> 30%)和轻微的质量改进。从我们的测试来看,运行中档显卡的任何人 – 例如NV GTX 960,NV GTX 1060+,AMD R9 380 – 都应该注意到全高清分辨率开启时性能影响非常小(1-2 FPS)。

现在借此机会将其打开,因为它在将事物捆绑在一起起着非常重要的作用,为视觉效果增加了深度:

10.强盗镇和沼泽预览

尽管我们曾希望如此,但Bandit Town纪念碑将不会在本月的补丁中出现。虽然大部分艺术作品已经完成,但游戏部分尚未实现,因此我们决定将其推迟到下个月并对其进行打磨,而不是添加半成品内容。

但是,有一个额外的月份让我们有时间进一步扩展这个想法。在下一个补丁中,你会发现我们不仅会有一个Bandit Town,而且还会出现一个新的沼泽迷你生物群落,它将出现在Tundra和Temperate气候中。这些沼泽地标将以类似于冰湖的方式运作,不仅可以提供视觉多样性,还可以让您在那里建立基地并完成您作为怪物史莱克的幻想。

自上次更新以来,Bandit Town本身经历了一些变化。我们用更高质量的资产取代木屋,并用汤姆制作的一些新道具装扮起来。现在还有新的沼泽植物,如文森特制作的芦苇和水草。

11.环保服饰资产

正如达米安所说,强盗镇经历了一些重大变化。我们专注于通过创造一些“装扮”环境的资产来使其更加生活。这些也将转移到其他纪念碑。

还有更多的入站:悬挂工具和架子等等。所有这些都是为了让我们真正能够让环境变得更加可靠,而不是那么像shell那样。

12.Jackhammer艺术品

这是一个非常有趣的工具。Paul和Alex的设计过程非常有凝聚力。有几次迭代,但我们对结果非常满意。

C4&Anti-Rad模型艺术

我注意到我们使用的C4是我很久以前制作的一个严重过时的资产,并没有使用与最新资产(PBR纹理)相同的艺术工作流程。所以它看起来有点不合适。它甚至与实际模型有完全不同的图标。我对旧版本进行了一些更改,将其替换为稍微升级。

这也让我意识到我们没有抗辐射药的模型。所以我做了一个。

希望当你服用所有这些辐射药片时,这些看起来会很好看

AI

在化合物上投掷近战武器和工具不应该让科学家疯狂。需要检查他们对某些刺激的高度感觉。

由于从旧的感觉系统到新感觉系统的过渡中的一个错误,Junkpile科学家对服务器的最后补丁生效了。他们现在应该正确地尊重每台服务器允许的最大垃圾堆科学家数量。值得庆幸的是,负载均衡器似乎可以胜任超过200名垃圾邮件科学家在服务器上运行的任务,而不会导致任何重大性能命中。

所有的科学家现在都应该在走路时更贴合地面,而不再漂浮在地面上。

Junkpile科学家再次变得敌对,但仅限于那些过于接近的人。

防止动物进入建筑物的技术看到了这个补丁的一些优化,但仍然可以做出很多改进。它应该有助于提高性能,特别是在大型基地被搜查时。

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